27 Ekim 2011 Perşembe

Büyüklere Animasyonlar...

Büyükler çizgi film izlermi? demeyin bu animasyon büyüklere çizgi film izlemeyi öğretti. Canavarlar, yaratıklar ve başka bir dünya hem çocukları hemde yetişkinleri sinema salonlarına çekti. Bazen korkutan bazende neşelendiren bu yapıt Pixar 'ın dördüncü filmi. Toys Story gibi devam filmleri çekilmesede izleyenler için her zaman izenecek filmler arasında yerini aldı. İzlemeyenlere şiddetle tavsiye edebilirim...
http://www.pixar.com/featurefilms/inc/

Karakter tasarımı ve Storyboard görselleri

             
                                                                                       


Filmin Fragmanı

19 Ekim 2011 Çarşamba

Annecy 'de bir Türk 'ün ayak izleri

Turgut Akaçık, yarattığı Pinky karakteri ve Hazırladığı Don’t Go adlı animasyon kısa filmiyle Annecy 50.Uluslararası Animasyon Filmleri Festivali’nden 2 ödülle dönmeyi başardı.Turgut Akaçık’ın filmi Jüri Mansiyon ödülü için sahneyi Kanadalı yönetmen Theodore Ushev’in yönettiği Lipsett Diaries’le paylaştı. Bu sayede Annecy Film Festivalinden iki ödülle dönen ilk türk ünvanını almayı da başaran Turgut Akaçık gururumuz oldu…
Dünya’nın en önemli Animasyon film festivalleri arasında gösterilen ve 50.si düzenlenen ” Annecy 50.Uluslararası Animasyon Filmleri Festivali “‘nde bir türkün ayak sesleri vardı. O Tugut Akaçıktı…






13 Ekim 2011 Perşembe

Bir kısa Hazerfen

Ülkemizden malum sebeplerden 3D alanında iyi kısa filmler pek çıkmıyor maalesef. Her ne kadar ülkemizden çıktığını söyleyemesek de bizden bir yönetmen tarafından anlatılan ve gene bizden bir hikayeyle internette kısa sürede pek çok insan tarafından izlenen oldukça başarılı bir kısa film Hezarfen.







11 Ekim 2011 Salı

ANİMASYON TARİHİ

Geçmişte canlandırılmış filmler elle çizilmekte,sonra da videokasete kare kare fotoğraflanmaktadır.Bu teknik,sürece yardımcı olması için kullanılan dijital teknoloji ile birlikte halen kullanılmaktadır.Geleneksel canlandırma süreçlerinde kullanılan bir takım teknik ve araçlar,günümüzde hala geçerlidir ve çoğuda gerekli olan zamanı azaltmak ve emek sürecini kolaylaştırmak için dijital teknoloji ile birlaşmiştir.Geleneksel canlandırma tekniklerinden bazıları;thaumatrope,flip book,çizgi ve hücre animasyon,hareket durdurma-canlandırma,rotskoplama olarak sıralanır. 

  1-Thaumatrope: 19.yüzyılda yaygın bulunan “büyülü ip”adlı oyuncak,görüntünün  devamını göstermektedir.

  2-Flip Book: Canlandırma tekniklerinin ilklerinden olan flip book,sayfalar hızla çevrildiğinde,sayfalarının köşelerindeki görüntü serilerinin bulunduğu küçük bir cilttir.

 3-Çizgi ve Hücre Animasyonu: Animasyonun en tanınan ancak zaman alıcı yöntemlerinden biri de ,çizgi ve hücre animasyondur.Bu teknik doğrudan doğruya kağıda veya selüloit saydam kağıtlara kare kare çizim şeklindedir.

 4-Hareket-Durdurma Canlandırma: Bu  animasyon da kare tekniğidir,çizimlerden ziyade nesnelerin canlandırılmasını kapsamaktadır.Claymation ve kukla animasyonları gibi işlemler,bu tekniğe örnektir.

 5-Rodoskoplama: Bu teknikte,her karenin görüntüsü doğrudan çizilir veya ayarlanır/el ile işlenir.

ANİMASYON TÜRLERİ

1-YÜZEYSEL ANİMASYON

Yüzeysel animasyonda çeşitli tekniklerle hazırlanmış olan resimler veya figürler,dikey bir kamera altında hareket ettirilerek;plastik yapı ve derinlik gibi özellikler,renk ve çizgi ile verilmektedir.Bu tür animasyonlar genellikle geleneksel teknikleri bilgisayar ortamına uyarlanmasıyla uygulanmaktadır.
      Jenerik yapımında da kullanılan bu tür animasyon teknikleri arasında en yaygın olanları; “Çizme –Çekme (Stackback)Animasyonu”, “Cell Animasyon”, “Kağıt (Paper) Animasyonu”, “Kesme-Çıkarma (Cut-Out) Animasyonu”, “Gölge (Silhoute) Animasyon”, “Karma (College) Animasyon”, “Kamerasız/Alıcısız (Cameraless) Animasyon” ve “İki Boyutlu Bilgisayar Animasyonu” dur.

 A-Çizme-Çekme Animasyonu

       “Çizme-Çekme Animasyon” tekniğinde, jenerikteki tüm animasyon bir tek resimden elde edilmektedir. Çizim anında yapılan çekimlerle, görüntünün oluşum aşamaları elde edilmektedir.
       Çizme-Çekme animasyonu jenerik tasarımlarında çoğunlukla yazının akan görüntüyle birlikte aynı anda yazılmakta olduğu yada görüntünün oluşmakta olduğu izlenimi yaratmak için kullanılabilmektedir.
      
B-Cell Animasyonu

       Yüzeysel animasyon çeşitleri içerisinde en fazla kullanılan ve görsel açıdan en iyi sonuç veren tekniklerin başında “Cell Animasyon” gelmektedir. Uygulanması planlanan her türdeki animasyon jenerik için, akış semasını ve  kullanılacak müziği belirlemek amacıyla önceden tasarım ve planlama çalışmaları yapılmaktadır.
      Tamamlanan ön çalışmalar sonucunda, bu teknik için özel olarak tasarlanmış olan ışıklı cam veya plastik masalarda (lightbox), hareketler tek tek, standart boylarda (12-inch/15inch boyunda) hazırlanmış saydam ve düz kağıtların üzerine çizilmektedir.
       Cell animasyonlar  arka plan (background) tasarımları da, hazırlanan hareketler kadar önem taşiyan bir başka işlemdir.

C- Kağıt Animasyonu

Kağıt animasyonu, cell animasyonuna çizim ve çekim teknikleri açısından benzemektedir. Buna karşın kullanılan malzeme açısından farklılık göstermektedir. Çizimler saydam kağıt ve asetat yerine doğrudan normal beyaz veya renkli kağıda yapılmaktadır.

D- Kesme-Çıkarma Animasyonu

      Bu teknikte, kağıt, kumaş, veya metal gibi malzemelere çizilen figürler kesilip çıkartılarak ve kamera altında hareket ettirilmektedir. Kesme- çıkarma animasyonunda bir saniyelik hareket için 12 ayrı figürün hazırlanması gerekmektedir.
                                                                                                                                                                                                   
  E-Gölge Animasyonu  

       Teknik olarak Karagöz oyununa benzeyen bu animasyon türü bir gölge oyunudur. Siyah kartona veya metal plakalara çizilip kesilen figürler buzlu cam üzerine yerleştirildikten sonra ‘kesme-çıkarma animasyon’ tekniğinde olduğu gibi filme alınmaktadır. Çekim sırasında buzlu cam altındaki bölümden verilen ışık figürlerin arkasından geldiği için kamera önündeki figürler siyah görünmektedir. Böylece figürleri oluşturan öğeleri birbirine bağlayan teller filmde gizlenebilmektedir.

 F-Karma Animasyon

       Bu animasyon tekniğinin,hazırlık ve teknik aşaması “kesme-çıkarma (cut-out)animasyonu”na benzerlik göstermekte,malzeme açısından ise ayrılmaktadır.Kesme-çıkarma tekniğinde figürler,kağıt ve metallerden çizilip çıkarılırken karma tekniğinde dergi,gazete veya fotoğraflardan kesilip birleştirilerek oluşturulmaktadır.

       Figürler,farklı malzemelerden ve birçok parçadan oluştuğu için kompozisyon ögeleri arasındaki ilişkiye dikkat ederek tasarlanmalıdır.